Actualización de V Rising Secrets of Gloomrot: lista completa de notas del parche

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Nov 18, 2023

Actualización de V Rising Secrets of Gloomrot: lista completa de notas del parche

Ha llegado un nuevo gran parche para V Rising Early Access Period. secretos de

Ha llegado un nuevo gran parche para V Rising Early Access Period. Secrets of Gloomrot es la primera actualización importante del juego que se lanza exactamente en su aniversario. Desde entonces, el juego ha acumulado una gran cantidad de seguidores de aspirantes a vampiros en este universo, y ahora tienen aún más cosas que hacer en el juego.

Este era básicamente un juego completamente nuevo comprimido en un solo parche, por lo que es posible que desee tomarse un buen tiempo libre si realmente desea pasar por todo. Aquí están las notas completas del parche para la actualización de V Rising: Secrets of Gloomrot.

Se han rediseñado y reestructurado varios sistemas en el motor para habilitar todas las funciones nuevas en este parche, así como para mejorar el rendimiento y la estabilidad en general. Puede haber nuevos tipos de problemas para hardware específico que pueden surgir debido a estos cambios masivos, pero en general, el juego debería funcionar mejor en la gran mayoría de las configuraciones.

Al iniciar/unirse a un juego por primera vez, ahora precalentamos varios shaders. Esto resultará en un tiempo de carga más largo durante este primer inicio. Este cambio debería conducir a muchos menos tartamudeos/congelaciones al encontrar contenido nuevo (unidades, hechizos, etc.) por primera vez.

La experiencia de conectarse a servidores con muchos jugadores debería mejorar debido a muchas optimizaciones con respecto a los objetos en red. Ahora hay menos objetos sincronizados cuando te conectas a un servidor y, como resultado, podrás comenzar a jugar más rápido.

La capacidad de respuesta de ciertos hechizos y habilidades se ha reducido debido a que se eliminaron los retrasos de fotogramas al reaccionar a los objetos/hechizos que se generan o destruyen, lo que hace que el combate en general sea más fluido y receptivo.

Los jugadores ahora pueden construir escaleras libremente, lo que te permite construir un castillo en varios pisos. Los jugadores pueden construir hasta 3 o 4 pisos en áreas que tienen diferencias de altura del terreno. Esta es la configuración predeterminada del servidor, pero se puede aumentar hasta 6 pisos en servidores privados.

La mayor parte del mundo se ha actualizado con una nueva topología para admitir varios pisos, así como una nueva forma de reclamar su tierra a través del sistema Territorio. Ya no reclamas tierras colocando fronteras individuales, sino que reclamas la totalidad de una región colocando tu Castle Heart en el espacio disponible.

Los territorios también allanan el camino para una serie de posibles expansiones/mejoras para el futuro. Esta adición es un trampolín hacia algo más.

El menú de construcción se ha actualizado con un nuevo diseño, funcionalidad y una mejor categorización de objetos para permitir a los jugadores navegar más fácilmente por el menú y construir su castillo.

Los objetos seleccionados ahora se pueden teñir en diferentes colores. Esto incluye antorchas, alfombras, ventanas, muebles selectos y más. Cambiar el color de un artículo no cuesta ningún material extra. También puedes editar el color de los objetos colocados en tu castillo a través de una rueda de colores.

Algunos objetos, como macetas, enrejados, jarrones y flores, ahora son más modulares, lo que le permite colocar un objeto encima de otro para fusionarlos.

Plantar semillas ahora requiere una parcela en crecimiento. Una serie de parcelas de cultivo de diferentes tamaños y apariencias ahora están disponibles tanto para uso interior como exterior.

Al interactuar con Castle Heart, los jugadores ahora pueden abandonar su castillo. Perder la propiedad pone el castillo en decadencia. Esto será útil cuando te mudes a un nuevo territorio en servidores con limitaciones de castillo y/o cuando solo quieras deshacerte de tu castillo.

Al interactuar con su propio Castle Heart, los jugadores ahora pueden exponer un castillo por hasta 5 minutos. Cualquier jugador puede reclamar el castillo cuando está expuesto (también el propietario actual). Útil para transferir la propiedad de un castillo de un jugador a otro.

El corazón del castillo ahora se puede actualizar hasta el nivel 5 desde el máximo anterior, el nivel 4. Las bonificaciones predeterminadas para cada nivel son las siguientes:

Se han añadido los siguientes nuevos elementos decorativos y estructurales:

Con la adición de territorios y múltiples pisos, hemos agregado funciones adicionales para mejorar y equilibrar Castle Raiding PvP.

Para evitar escenarios en los que los jugadores construyan enormes laberintos con forma de serpiente en varios pisos para esconder sus tesoros y bloquear cualquier intento de incursión, hemos agregado una nueva interacción del corazón del castillo para desalentar ciertos diseños de castillos y construcciones de panal (al menos en su segundo y tercer piso).

La condición de victoria para Castle PvP consistirá principalmente en llegar al Castle Heart en el piso inferior (similar a los servidores que permiten destruir y/o conquistar castillos enemigos usando llaves).

Con esta adición, también esperamos que los jugadores se animen más a usar su espacio de construcción adicional para construir un espacio más conveniente en su segundo y tercer piso.

Al llegar al corazón del castillo de un jugador en un servidor PvP normal, los jugadores ahora pueden desactivar temporalmente las defensas del castillo durante 10 minutos gastando una llave del castillo del nivel correcto. En este estado ocurre lo siguiente:

Esta acción tiene un tiempo de reutilización de 30 minutos para disuadir a los jugadores de volver a activar este estado una y otra vez con fines de duelo.

Para mejorar la sensación de juego y garantizar que el PvP dentro de los castillos sea más equilibrado, hemos rediseñado cómo funcionan los hechizos de viaje y el AoE de los objetivos (especialmente alrededor del castillo).

Los hechizos de viaje ahora permiten visualmente a los jugadores viajar en toda su altura sin importar si hay un piso sobre ti o no dentro de un castillo; sin embargo, aterrizarás en el piso actual al que apuntas.

Puedes usar hechizos de viaje a través de las barandillas que te permiten saltar de un piso a otro o entre pisos en el mismo piso. Sin embargo, nunca puede saltar de un piso inferior a un piso superior (a menos que esté parado en una escalera).

Todos los hechizos del área objetivo están bloqueados por barandillas para evitar que los jugadores ataquen a los enemigos desde un piso superior a un piso de nivel inferior.

Ahora hay rendimientos decrecientes en los efectos de control de multitudes en PvP que afectan a Freeze, Incapacitate y Fear. Cada vez que un jugador es golpeado por un efecto de control de masas, la duración se reduce. El jugador puede volverse inmune si recibe varios efectos en un corto período de tiempo. La inmunidad se desgasta después de 10s.

Se ha modificado todo el mundo para habilitar la nueva función de territorio del castillo, mejorar el flujo de progresión e incluir nuevos jefes y botines.

Un nuevo bioma de nivel 58-60.

Ubicaciones

V sangres

Unidades nuevas

Nuevo nivel 74-83 Bioma. Agrega un nuevo peligro ambiental 'Tormenta eléctrica'. Un rayo cae en el área causando daño. La vegetación se incendia si le cae un rayo. La intensidad de las tormentas eléctricas varía de un lugar a otro dentro del bioma.

Ubicaciones

V sangres

Unidades nuevas

La cámara de vista del juego se ha ajustado, lo que permite a los jugadores inclinarla ~ 10% más. Este aumento afecta hasta dónde puede ver el jugador. Este cambio permite a los jugadores ver más claramente las unidades y los objetos en la parte superior de las rampas/escaleras, lo que reduce la ventaja que los jugadores pueden tener al defender un castillo o una pendiente.

El mundo de Vardoran es cada vez más grande y para permitir que los jugadores viajen mejor a diferentes destinos, hemos aumentado la facilidad de uso de algunas mecánicas de viaje.

Una vez desbloqueado, ahora puedes dominar un caballo para convertirlo en un caballo vampiro. Un Vampire Horse no requiere agua, se puede revivir y llamar a tu ubicación y tiene la capacidad de saltar a través de objetos usando "Espacio".

También puedes equipar monturas en monturas dominadas para mejorar aún más sus estadísticas.

Los siguientes elementos ya no impiden que los jugadores usen waygates o batform:

Ahora puede construir teletransportadores locales haciendo coincidir dos teletransportadores del mismo color dentro de su castillo para permitirle viajar rápidamente entre diferentes habitaciones y/o pisos.

Se han agregado voces de vampiros para las versiones masculina y femenina. Las voces de los vampiros agregan una capa de comentarios para interacciones y desencadenantes específicos y deberían ayudar al jugador a comprender mejor ciertas acciones, desencadenantes, límites, errores y eventos.

Las voces de vampiro se pueden desactivar en el menú Opciones.

Para mejorar el equilibrio y, en general, hacer que el combate se sienta bien y sea gratificante cuando se lucha tanto en solitario como en grupo, hemos rediseñado el sistema que escala la salud del enemigo.

Las unidades enemigas ahora escalan más dinámicamente, aumentando y disminuyendo su salud a medida que los jugadores se unen, mueren o abandonan una pelea.

La escala de unidades ahora también incluye unidades normales y no solo V Bloods.

Luchar juntos debería ser divertido y gratificante, las unidades eliminadas ahora también tendrán la oportunidad de soltar botín adicional que aumenta con la cantidad de jugadores. Con estos cambios, esperamos incentivar a los jugadores a seguir jugando juntos en lugar de visitar diferentes lugares solos.

El uso de beneficios aliados desde lejos en un jugador que lucha contra una unidad ahora activará una escala de salud como si ese jugador también estuviera participando en la lucha.

El jugador ahora puede desbloquear el acceso a dos nuevos tipos de armas, The Greatsword y Dual Pistols. Las recetas se desbloquean al derrotar a jefes específicos de V Blood que se detallan en la sección "Actualización de progresión".

Los jugadores ahora pueden encontrar y fabricar 'Joyas' agregando ventajas adicionales a un hechizo. Puedes equipar una joya en cada una de las 36 habilidades estándar (incluidos los velos), pero no para los hechizos definitivos. El número de modificaciones disponibles para cada hechizo varía entre 5 y 10 dependiendo del hechizo. Cada beneficio puede venir en diferentes puntos fuertes.

Hay tres niveles de joyas, cada nivel agrega una ventaja adicional al hechizo hasta un total de tres (3). Cada nivel también aumenta la tirada posible para los modificadores de beneficios.

Las joyas caerán de las unidades y se pueden romper y se pueden encontrar en cofres, almacenes y cofres del tesoro.

Los jugadores ahora pueden encontrar, fabricar y restaurar armas ancestrales usando la 'Forja Ancestral'. Las armas ancestrales se pueden obtener en los niveles 6 y 8. Las armas ancestrales agregan un nivel de arma adicional junto con estadísticas secundarias adicionales que son aleatorias. Un arma ancestral también modifica la habilidad 'Q' de tu arma para que se aplique a uno de los seis efectos de la escuela de hechizos al golpear a un enemigo.

La mayoría de las fuentes mágicas se han actualizado con nuevo arte para íconos y con nuevos nombres para mayor consistencia. Las bonificaciones de estadísticas secundarias de las fuentes mágicas T6+ se han reequilibrado.

Las fuentes mágicas T7+ ahora siempre reducen el drenaje de sangre en un 15 %.

Se ha reducido el nivel de la fuente mágica 'Blood Key' al mismo nivel que las fuentes mágicas T8 y ahora, en cambio, otorga un +25 % de reducción de drenaje de sangre y +75 de resistencia solar. Este artículo pretende ser más un símbolo de poder para completar todas las misiones del diario (por ahora...), no un competidor para la mejor fuente de magia. Se ha atenuado el efecto de superposición de tener este elemento equipado.

Las ballestas ya no se fabrican a partir de la mesa de carpintería, las ballestas ahora se fabrican de la misma manera que todos los demás tipos de armas.

Se han modificado las bonificaciones de conjunto y el nivel de equipo para algunos conjuntos de armas y armaduras, en particular:

Para equilibrar el poder adicional y el aumento general del daño de las adiciones de armas ancestrales y joyas en PvP, la cantidad total de salud otorgada por las armaduras se ha incrementado significativamente (principalmente hacia el final del juego). La producción de daño de las unidades en PvE se ha ajustado para no compensar el equilibrio de PvE. En general, estos cambios de equilibrio darán como resultado números un poco más grandes para la salud y el daño en todos los ámbitos, más notables en el final del juego.

Las armas y armaduras ahora pierden menos durabilidad cuando se usan (alrededor de ~25% menos).

En PvP (cuando lo mata otro jugador), todos los elementos equipados ahora pierden un 12,5 % de durabilidad y se dejan caer al morir, lo que da como resultado una coincidencia más exacta correspondiente a los costos de reparación. (es decir, recoger los artículos debería permitirle reparar el 12,5 % perdido; anteriormente, muchos artículos no coincidían entre las reparaciones y las caídas de artículos, lo que ya no debería ser el caso).

Los jugadores ahora pueden crear bolsas de varios tipos, lo que les permite llevar más artículos. Las recetas de bolsas adicionales se desbloquean a medida que avanzas en el juego.

Hay una serie de materiales nuevos y varios cambios en las recetas de refinamiento, así como actualizaciones visuales en muchos íconos tanto para artículos como para recetas. En esta sección se describen los cambios y adiciones más importantes.

Se ha actualizado el tamaño de pila de varios elementos, la mayoría de los elementos ahora tienen un tamaño de pila mayor.

El tiempo de elaboración y refinamiento de varios artículos se ha reducido o se ha reducido en gran medida.

También se han actualizado muchas recetas de elaboración. En general, muchos cambios tienen como objetivo ajustar todo el viaje desde el principio hasta el final del juego de una manera en la que eliminamos los cuellos de botella de los elementos, diversificamos las ubicaciones que debes visitar para recolectar elementos y lograr un buen ritmo para la progresión del jugador.

Se han añadido y/o reequilibrado varias recetas.

Curtiduría

Amoladora

Tumba

Horno

Aserradero

Nido de alimañas

Prensa de sangre

Telar

Prensa de papel

Fabricante

Tiene los siguientes efectos:

brujas

General

Goreswine el Devastador

Grayson la armadura

Oso feroz

Octavian el capitán de la milicia

Morian la matriarca Stormwing

Azariel el Portador del Sol

Terrorclaw el Ogro

Matka la bruja

Styx el Desgarrador

Gorecrusher el Behemoth

Solaro el Inmaculado

Espada – Onda de choque

Slashers – Camuflaje

Sanguijuela – Nueva desventaja. Absorbe la fuerza vital de tus enemigos durante 5 s. Los ataques físicos restauran el 7 % del daño infligido contra los enemigos absorbidos.

Rayo de sombra – El daño mágico se redujo del 200% al 180%. Se eliminó la trampa de desvanecimiento. Ahora aplica Leech.

Rito de sangre – Ya no te cura por un 30% de poder con hechizos. Ahora aplica Leech a todos los enemigos golpeados por la ola de energía.

Rabia de sangre – Reelaborado. Cura a los aliados cercanos un 40 % de tu poder con hechizos, aumenta la velocidad de ataque un 25 % y la velocidad de movimiento un 15 % durante 4 s. Inflige Leech a los enemigos cercanos.

Égida carmesí– Reemplazado por Phantom Aegis (Hechizo de ilusión).

Purgatorio– Reemplazado por Fuente de Sangre.

fuente de sangre – Invoca un pilar de aliados curativos de sangre por el 40% de tu poder con hechizos. El pilar entra en erupción después de 1,2 s e inflige Leech e inflige un 75 % de daño mágico a los enemigos mientras sana a los aliados un 60 % de tu poder con hechizos.

Espiral sanguínea – Drenaje de salud reducido del 40% al 25%. Autocuración reducida del 40% al 25%. Golpear a un enemigo ahora aplica Leech, golpear a un enemigo afectado por Leech consume el efecto y te cura un 5% de tu salud máxima.

velo de sangre – Se redujo la curación del siguiente ataque principal al 5% de la salud máxima desde el 6% de la salud máxima. El siguiente ataque principal también inflige Leech.

Rayo carmesí – La duración disminuyó a 3s desde 4s. El daño mágico aumentó del 150% al 200%. Ahora aplica Sanguijuela a todos los enemigos golpeados. La curación a los aliados aumentó del 100% al 150%.

Golpe de corazón– Ahora aplica Sanguijuela a todos los enemigos golpeados por la nova de sangre.

Encender – Chaos Burn renombrado a 'Ignite'. Quema a la víctima con un 50% de daño mágico durante 5 segundos.

Salva del caos – Se redujo el daño mágico del 125% al ​​110%. Inflige Encender.

Réplica – Se incrementó el daño mágico al 125% desde el 100%. Inflige Encender

Barrera del Caos – Ya no proporciona un aumento del 10% en la velocidad de movimiento. El daño mágico se redujo del 75% al ​​50%. Bloquear un ataque inflige Ignición. Chaos Barrier ahora se puede volver a lanzar para lanzar un proyectil de caos.

Vacío – El daño mágico aumentó del 70% al 90%. Ahora atrae a los enemigos golpeados por la explosión hacia el centro e inflige Prender.

Sobrecarga de energía – Reelaborado. Impulsa a un aliado objetivo de uno mismo. Aumenta la velocidad de movimiento en un 25 %, la velocidad de ataque en un 25 % y los ataques físicos infligen Prender durante 4 s.

velo del caos – Se eliminó el daño adicional en el próximo ataque principal. Tu próximo ataque principal ahora inflige Ignición.

Andanada de caos– Inflige Ignite.

Carga despiadada – El daño del área mágica aumentó de 100% a 125. El daño del área mágica inflige Ignite.

Condenar – Nueva desventaja. Aumenta todo el daño recibido por el enemigo condenado en un 15 % durante 5 s. Invoca a un guerrero impío para que luche a tu lado cada vez que muera un objetivo condenado.

Pestilencia – Reelaborado. Renombrado a Calavera Corrupta. Lanza un proyectil que inflige un 80 % de daño mágico, invoca un esqueleto e inflige Condena. El ataque inflige un 40% de daño adicional a los enemigos por debajo del 30% de salud.

explosión de cadáver – Renombrado a Explosión ósea. Se aumentó el daño mágico del 125% al ​​140%. Ya no aplica una trampa que se desvanece. Ahora aplica Condenar.

Barrio de los Condenados – Ya no proporciona un aumento de velocidad de movimiento. Solo se garantiza que el primer ataque bloqueado genere un esqueleto, los bloques posteriores tienen un 50% de probabilidad de generar un esqueleto. Los esqueletos generados por este hechizo ahora tienen un límite máximo de 5. Guardián de los condenados ahora se puede volver a lanzar para lanzar una ola de energía que inflige un 25 % de daño mágico e inflige Condena.

Caballero de la muerte – Reemplaza a Asesino espectral. Invoca a un Caballero de la Muerte en la ubicación objetivo que realiza un fuerte ataque cuerpo a cuerpo que inflige un 130 % de daño mágico a los enemigos cercanos, los repele e inflige Condena, el golpe inflige un 70 % de daño adicional a los enemigos con menos del 30 % de salud.

Quemadura de alma – Nuevo hechizo. Drena la vida de hasta 3 enemigos cercanos e inflige un 70 % de daño mágico, inflige Condena y absorbe un 40 % de salud. Cancela cualquier ataque que realice el enemigo, silenciándolo durante 2,5 s.

Mosquito inestable – El mosquito se ha estabilizado. Spell pasó a llamarse Mosquito y se trasladó a la escuela Illusion.

velo de huesos – La habilidad de ataque reelaborada. Tu siguiente ataque principal inflige un 25 % de daño adicional e inflige Condena. Inflige un 50% de daño adicional a los enemigos por debajo del 30% de salud.

Arácnido volátil – El daño mágico de la explosión aumentó del 100% al 130%. Ahora inflige un 40 % de daño mágico cuando se lo invoca y aplica una trampa que se desvanece durante 1,5 s. Se eliminó el humo tóxico.

Invocar ángel caído– El efecto de amplificación ha sido reemplazado por Condenar.

Debilitar – Nueva desventaja. Debilita a tu enemigo para reducir su producción de daño en un 15% durante 5 segundos. 25% de probabilidad de ganar Fantasma cada vez que muere un objetivo debilitado.

Fantasma - Nuevo beneficio. Reduce los tiempos de reutilización de tus hechizos en un 1 % y otorga un 2 % de probabilidad de restablecer los tiempos de reutilización al lanzarlos. Este efecto se acumula hasta 10 veces y se elimina una vez que restableces con éxito el tiempo de reutilización en el lanzamiento.

Lobo espectral – Ya no aplica una trampa de desvanecimiento. El daño mágico aumentó del 100% al 125%. El daño de rebote aumentó del 75% al ​​85%. Cada enemigo golpeado aplica debilitamiento y una acumulación de Fantasma al lanzador.

Égida fantasma – Reemplaza Crimson Aegis. Aplica un escudo al aliado objetivo o a ti mismo que protege al objetivo por el 200% de tu poder con hechizos, inflige Debilidad en los enemigos cercanos y otorga Fantasma por cada enemigo golpeado.

Trance de niebla – Ya no actualiza el tiempo de reutilización de tu ataque con arma secundaria. Aplica debilitamiento a los enemigos cercanos cuando reaparece. Otorga una acumulación de Fantasma por cada enemigo golpeado de esta manera.

Asesino espectral– Reemplazado por Caballero de la Muerte.

Lanza de espectro – Nuevo hechizo. Corre hacia atrás y lanza un proyectil perforante que inflige un 160 % de daño mágico y debilita. Cada golpe subsiguiente inflige el 75 % del daño del golpe anterior y otorga Fantasma.

Mosquito – El daño mágico aumentó del 60% al 70%. Ya no se aplica Amplificar. Ahora inflige Miedo durante 1,5 s y Debilitamiento al explotar. Otorga una acumulación de Fantasma por cada enemigo golpeado.

velo de ilusión – Tu próximo ataque principal ahora inflige debilitamiento. Los proyectiles lanzados por la ilusión infligen Debilitamiento y aplican una acumulación de Fantasma al taumaturgo.

Golpe de espejo– Último eliminado.

Guardián espectral– Ahora también aplica Debilitar a los enemigos cercanos.

Danza del fuego fatuo – Ahora es un ultimate. El daño mágico aumentó del 25% al ​​60%. El daño mágico de las volutas lanzadas aumentó del 50% al 100%. Golpear a un enemigo con cualquiera de las versiones de los fuegos fatuos les aplica debilitamiento y otorga al lanzador una acumulación de fantasmas.

Congelar a un objetivo que es inmune a la congelación ahora inflige escalofrío e inflige un 25 % de daño mágico.

Murciélago de escarcha– Sin cambios

Nova de hielo– El daño mágico aumentó del 100% al 140%.

Barrera de escarcha – Ya no otorga velocidad de movimiento adicional. Ahora se puede volver a lanzar para conjurar un cono de frío que inflige un 25 % de daño mágico e inflige escalofríos.

Lanza de cristal – Ya no se astilla en múltiples proyectiles al impactar. El daño mágico aumentó a 160 desde 150%.

Bloque de hielo – Nuevo hechizo. Convierte al aliado objetivo o a ti mismo en hielo sólido, dejándolos incapaces de moverse o actuar durante hasta 2,2 s. El hielo protege el 280 % de tu poder con hechizos, otorga inmunidad a los efectos de control de masas y cura hasta el 8 % de la salud máxima mientras está activo.

velo de escarcha – Se eliminó el daño adicional en el próximo ataque principal. Ya no da escudo. Se incrementó el radio del área de efecto a 2.8 de 2.5, el área de efecto inflige un 50% de daño.

Salto ártico– Sin cambios

Vórtice de escarcha– Sin cambios

Estático – Nueva desventaja. Electrifica a tu enemigo durante 5 s y provoca que el daño físico que reciba provoque una descarga que inflija un 10 % de daño mágico.

Ciclón – Nuevo hechizo. Conjura un ciclón que atraviesa a los enemigos, inflige un 90 % de daño mágico e inflige estática. El ciclón regresa una vez que alcanza la distancia máxima, dando vueltas hacia ti y permaneciendo hasta 10 segundos golpeando a cualquier enemigo que atraviese.

Cambio de polaridad – Nuevo hechizo. Lanza un proyectil que inflige un 90 % de daño mágico e inflige estática. Tú y el otro objetivo intercambian ubicaciones en el momento del impacto. Si el objetivo es inmune al efecto, te teletransportas a la ubicación del objetivo.

Descargar – Nuevo hechizo. Bloquea los ataques cuerpo a cuerpo y de proyectiles durante hasta 1,5 s. Conviértase en inmaterial y viaje a la ubicación del cursor cuando se bloquea un ataque. Atravesar a un enemigo inflige un 50 % de daño mágico, inflige estática y lanza al objetivo por los aires durante 3 s.

Iluminación del salón – Nuevo hechizo. Lanza una bola de relámpagos que permanece en su lugar, impactando periódicamente a un enemigo cercano e infligiendo estática. Inflige hasta un 180 % de daño máfico por objetivo durante 3 s. El daño total de Ball Lightning no puede exceder el 450% de daño mágico. Explota después de la duración e inflige un 50% de daño mágico en el área.

Cortina de relámpagos – Nuevo hechizo. Invoca una cortina de relámpagos que bloquea los proyectiles durante un máximo de 2,5 s. Inflige estática y periódicamente inflige un 25 % de daño mágico a los enemigos que pasan por el efecto. Aplica una velocidad de desvanecimiento que aumenta la velocidad de movimiento en un 40 % durante 3 s a los aliados que pasan.

velo de tormenta – Nuevo hechizo. Corre hacia la dirección de entrada y elude a los enemigos cercanos durante 2,2 s. Gana un 20 % más de velocidad de ataque durante 4 s. Tu próximo ataque principal inflige un 25 % de daño adicional e inflige estática. Correr a través de un enemigo también inflige estática.

Tempestad furiosa – Nuevo definitivo. Corre hacia adelante y rebota entre los enemigos cercanos golpeándolos para un total de 525% de daño mágico dividido entre los objetivos dentro del área durante 3 segundos. Además, golpea a todos los enemigos en el área hasta 4 veces, inflige un 40 % de daño mágico e inflige estática. Luego, corre hacia la dirección de tu objetivo.

Ojo de la tormenta – Nuevo último. Derriba a los enemigos cercanos y conjura una tormenta eléctrica a tu alrededor. Los relámpagos caen en el área circundante, infligen un 100 % de daño mágico e infligen estática. La tormenta ruge durante 5 s y los rayos caen en el área 37 veces durante la duración.

Ha habido una amplia gama de cambios en la línea de progresión, incluidos los cambios en el diario, el nivel de V Blood y los cambios en las recompensas y los cambios en los artículos, la artesanía y los materiales.

En esta sección se describen los más importantes.

Se eliminó el "Altar de sangre" y los jugadores ahora pueden rastrear V Bloods en cualquier momento una vez que se haya desbloqueado la función usando una nueva interfaz de V Blood con funciones adicionales:

Varios cambios de flujo y recompensa en Journal Quests.

"Fortalecer"

Ahora le pide al jugador que construya un Mist Brazier también.

Ahora recompensa la Parcela de cultivo por una semilla.

"Preparándose para la caza"

Ahora desbloquea la función de seguimiento de sangre en lugar del altar de sangre.

"Caza de sangre"

Ahora le pide al jugador que rastree un V Blood usando el nuevo panel V Blood

"El primer libro de la biblioteca"

Ya no desbloquea Castle Framework

Ahora desbloquea el espejo de personalización

"Expandiendo mi dominio"

Ahora desbloquea Castle Framework

"Completa una habitación"

Ya no desbloquea Stone Coffin

Ahora desbloquea el Waygate

"Puerta de paso"

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que construyan y usen un Waygate

Desbloquea el ataúd de piedra.

"Trono de mando"

Ya no desbloquea el Ojo del Crepúsculo.

Ahora desbloquea el suelo de la cripta.

"Un castillo que llega al cielo"

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que actualicen el corazón del castillo al nivel 4

Desbloquea el poder de la sangre – Dominate Mount

"Corcel del anochecer"

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que sometan una montura

Desbloquea la capacidad de fabricar sillas de montar.

"Imperio de vampiros"

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que actualicen el corazón del castillo al nivel 5

Desbloquea el Ojo del Crepúsculo

General

Rufus el capataz

Grayson el armero

Goreswine el Devastador

Lidia la Arquera del Caos

Rata pútrida

Polora la Feywalker

Nicolás el Caído

Quincey el Rey Bandido

Oso feroz

Beatriz la Sastre

Vincent el Portador de Escarcha

Consigue al general no-muerto

Tristán el cazador de vampiros

Leandra la sacerdotisa de las sombras

Grethel el soplador de vidrio

Cristina la sacerdotisa del sol

Meredith la Arquera Brillante

Bane la Hoja de las Sombras

Maja la Sabia Oscura

Terah el Geomántico

Faucescarcha el terror de la montaña

Jade el cazador de vampiros

Octavian el capitán de la milicia

Raziel el pastor

Ziva el ingeniero

Angram el Purificador

Domina la danza de la hoja

Ungora la Reina Araña

El viejo vagabundo

Willfred el jefe de los hombres lobo

El duque de Balatón

Foulrot el Cazaalmas

Cyril el herrero maldito

Sir Magnus el supervisor

Baron du Bouchon el sommelier

Terrorclaw el Ogro

Mairwyn la Elementalista

Morian la matriarca Stormwing

Henry Blackbrew el Doctor

Azariel el Portador del Sol

Matka la tejedora de maldiciones

Voltatia el maestro del poder

Mariscal de la noche Styx el Sunderer

Solaro el Inmaculado

Gorecrusher el Behemoth

El terror alado

Adán el primogénito

Dúo JcJ

Para reducir las capacidades defensivas de los sirvientes en los servidores Duo, hemos limitado el número de sirvientes a un máximo de 5 y aumentado el rendimiento de las misiones.

PvP despiadado

listado de servidores

Además de la antigua lista de servidores de Steam, hemos implementado una nueva solución que debería mejorar la experiencia en la lista de servidores cuando hay muchos servidores activos.

El ajuste preestablecido "Mad Hunt" junto con las opciones del servidor para codificar las ubicaciones y las recompensas de V Blood se han modificado.temporalmente deshabilitado debido a todos los cambios dentro de esta actualización. Planeamos reintroducir estas configuraciones en un momento posterior.

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¡Gracias por aguantar hasta el final, y espero que disfrutes de tu vampirismo!

El tipo completista al que le encanta escribir sobre sus obsesiones actuales. Y esos incluyen juegos de rol la mayor parte del tiempo. Suele estar ocupado cuidando de sus gatos para que no destruyan la casa.

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La intención con este cambio es: Cambios adicionales para brindar mejor soporte a territorios / pisos múltiples: Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Estructuras Muebles de jardín y decoración Miscelánea Ubicaciones V Bloods Nuevas unidades Ubicaciones V Bloods Nuevas unidades Nuevo Vampire Power – Dominate Mount Forma de lobo Forma de murciélago Forma humana Objetos vinculados a teletransporte Castillo local Teletransportadores Nuevos tipos de armas Joyas de hechizos Armas ancestrales Fuentes mágicas Costos de reparación de armas y armaduras Bolsas Materiales y refinamiento Materiales nuevos Materiales modificados y eliminados Adiciones y cambios de recetas Molinillo de curtiduría Horno de tumbas Aserradero Nido de alimañas Prensa de sangre Telar Fabricador de prensas de papel Nuevos consumibles Witches General Goreswine the Ravager Grayson the Armor Ferocious Bear Octavian the Militia Capitán Morian the Stormwing Matriarch Azariel the Sunbringer Terrorclaw the Ogre Matka the Witch Styx the Sunderer Gorecrusher the Behemoth Solarus the Immaculate Sword – Shockwave Slashers – Camouflage Leech Shadow Bolt Rito de sangre Rabia de sangre Égida carmesí Purgatorio Fuente de sangre Espiral sanguínea Velo de sangre Rayo carmesí Golpe de corazón Prender Descarga del caos Réplica Barrera del caos Oleada de poder del vacío Velo del caos Andanada del caos Carga despiadada Condenar pestilencia Explosión de cadáveres Protección de los condenados Caballero de la muerte Quemadura de alma Mosquito inestable Velo de huesos Invocación de arácnido volátil Ángel caído Fantasma debilitado Lobo espectral Égida fantasma Niebla Trance Asesino espectral Lanza de espectro Mosquito Velo de ilusión Golpe de espejo Danza de fuego fatuo Guardián espectral Murciélago de escarcha Nova de hielo Barrera de escarcha Lanza de cristal Bloque de hielo Velo de escarcha Ártico Salto de escarcha Vórtice Ciclón estático Cambio de polaridad Bola de descarga Relámpago Cortina de relámpagos Velo de tormenta Tempestad furiosa Ojo de la tormenta "Fortificar" "Preparándose para la caza" "Caza de sangre" "El primer libro de la biblioteca" "Expandiendo mi dominio" "Completa una habitación" "Puerta de paso" "Trono de Command" "Un castillo que alcanza el cielo" "Corcel del anochecer" "Imperio de los vampiros" General Rufus el capataz Grayson el armero Goreswine el devastador Lidia la arquera del caos Rata pútrida Polora la feywalker Nicholaus el caído Quincey el rey bandido Oso feroz Beatrice la sastre Vincent el Frostbringer Kriig the Undead General Tristan the Vampire Hunter Leandra the Shadow Priestess Grethel the Glassblower Christina the Sun Priestess Meredith the Bright Archer Bane the Shadowblade Maja the Dark Savant Terah the Geomancer Frostmaw the Mountain Terror Jade the Vampire Hunter Octavian the Militia Captain Raziel the Shepherd Ziva el ingeniero Angram el purificador Domina el Blade Dance Ungora la reina araña El viejo vagabundo Willfred el jefe de los hombres lobo El duque de Balaton Foulrot el cazador de almas Cyril el herrero maldito Sir Magnus el supervisor Baron du Bouchon el sommelier Terrorclaw el ogro Mairwyn el elementalista Morian la matriarca Stormwing Henry Blackbrew the Doctor Azariel the Sunbringer Matka the Curse Weaver Voltatia the Power Master Nightmarshal Styx the Sunderer Solarus the Immaculate Gorecrusher the Behemoth The Winged Horror Adam the Firstborn Duo PvP Merciless PvP Listado de servidores temporalmente Relacionado: V Rising Guía de pesca: Cómo pescar en V Creciente